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VR資本熱難掩優質內容匱乏短板

2016-05-12 10:57:47 來源:長江商報

台商杂志

VR,可謂是時下最為熱門的科技領域焦點行業。市場熱情催動資本青睞,從暴風墨鏡獲A輪1000萬美元投資,到大朋VR在B輪得到3000萬美元融資,大量的資本開始湧入VR行業。根據超維星球孵化器(國內專門針對VR初創企業的孵化器)的不完全統計,2015年國內VR企業融資總額已超過10億元人民幣。

然而,長江商報記者調查發現,市場上的VR產品售價從百元左右到數千元良莠不齊,似乎資本的大量進入並沒有讓產品快速進入成熟期。

日前,深圳遊視虛擬實境技術有限公司創始人吳宗沅接受長江商報記者採訪時表示,VR領域湧入大量資本,是資本逐利性所造成的正常表現,而且VR行業也確實需要資金的支援。但對於目前涉足企業來說,大多仍處於摸索階段,現階段商業模式的缺失也成為了這些企業所面臨的最大問題。

現階段產品體驗有待完善
3月29日,今年索尼Expo上,首次在中國大規模展示了PlayStation VR(家用電視遊戲機虛擬實境頭盔)產品,吸引了大量玩家和粉絲現場關注,即便每人只有五分鐘的體驗時間,長江商報記者在現場,仍看到參與人群排起了長龍,想要一睹這款VR領域的先鋒產品。

對於消費者而言,VR產品的體驗又是怎樣的呢?為此記者採訪了在遊戲行業工作多年的遊戲玩家徐先生。因為工作原因,對於目前在VR領域中最具代表性的幾款產品都有過使用體驗的徐先生表示,不論價格高低,VR產品的使用體驗還遠遠稱不上完美,尤其是在內容和應用方面的匱乏,導致其使用率也不高。

雖然現階段體驗不佳,但這並不影響行業對於VR的熱情。工信部電子技術標準化研究院不久前發佈的《虛擬實境產業發展白皮書5.0》中顯示,2015年中國虛擬實境行業市場規模為15.4億元,預計2016年將達到56.6億元,2020年國內市場規模預計將超過550億元。

正是受到市場熱情的影響,大量低價產品湧入,佔據市場份額最大的千元以內VR產品雖然價格更親民,但由於品種繁多,在目前消費者對產品瞭解度不夠深入的情況下,對消費者的選購造成了很大的困擾,也形成了市場上產品魚龍混雜的局面。

VR企業仍在摸索發展方向
深圳游視虛擬實境技術有限公司創始人吳宗沅,一直從事電子行業,偶然的機會接觸到VR,意識到其廣闊的未來前景,2014年年中,他帶領一個以數位博士為核心的研發團隊,推出了包括VR眼鏡和VR拍攝器材等硬體產品,並獲得中科院中科創新基金的一百萬元投資。儘管發展才短短兩年,但對於剛剛起步的VR行業來說,吳宗沅已經是一名十足的「老人」。

據瞭解,業內盛傳去年國內有70%VR企業倒閉,對此,吳宗沅接受長江商報記者採訪時表示,並未聽說過有如此大規模企業倒閉的情況出現。不過,考慮到由於低價位VR產品在製造環節上並不複雜,一度華南有大量代工廠轉行生產VR產品。近年來,這些產 業鏈下游的代工廠倒是出現過一些倒閉的情況。他表示,如今大量進入VR領域的企業分為兩種,一種是試水VR的其他企業,初期並沒有將VR作為主營業務;另一種則是VR初創企業,隨著行業的成長,這類企業也在逐步摸索自己的發展方向。

對於VR領域大量資本湧入的現象,在吳宗沅看來,是資本逐利性所造成的正常表現,而且VR行業也確實需要大量資金的注入。儘管早在上世紀60年代就已經提出了VR的概念,但實際上直到2013年才有了實際應用,發展至今不足3年,遠沒有形成完整的商業模式。資本的進入在促進行業發展的同時,也會讓越來越多的人和資源進入這個行業,加速行業的發展和商業化的進程。

內容方面的匱乏則是VR行業現在所面臨的一大問題,尤其是優質內容的缺失,使其在吸引力上的展 現並不明顯。對此吳宗沅表示,事實上中國是輸出內容最多的國家之一,國內並不缺乏內容方面的團隊,缺少的只是優質的內容,而國內大部分內容團隊所關注的只是內容本身,並沒有去關注軟體與硬體之間如何結合。VR不僅僅只體現於顯示,還包括定位和體感方面的輸入等等,由於目前硬體發展還沒有達到成熟期,大部分的內容在可玩性和娛樂性方面有所缺陷。不過相信隨著時間的推移,國內團隊推出精品內容也只是時間的問題。

吳宗沅表示,國內VR行業經過這兩年的高速發展,涉足企業大多仍處於摸索階段,儘管許多企業已經轉向了更加垂直的細分領域,但是現階段商業模式的缺失也成為了這些企業所面臨的最大問題。

市場培養期需資本注入支撐
現階段對於VR來說,產品的缺陷仍是主要矛盾。售價低廉的VR產品只是提供了一些簡單的應用,僅僅只能稱之為可以使用,而稱不上顛覆性的體驗。以HTC vive和Oculus Rift為代表的VR產品在實現一定程度的技術積累之後,卻缺乏足夠的內容支援,現階段即使是擁有音樂、電影和遊戲三大內容支柱的索尼,在PlayStation VR的內容方面也並未看到更多新意。

上月底,暴風魔鏡公關部人士告訴長江商報記者,截至2016年3月,暴風魔鏡的銷量已經達到了一百萬部。在100元至400元的價位段,消費者對VR產品的接受度非常高。

在售價更高的數千元產品中,唯一一款已經在國內開啟預售的HTC vive,其最低電腦配置中需要使用到售價為2000元以上的顯卡,想要流暢的使用,則需要配備近萬元的電腦才行。並且自4月26日開啟預售的HTC vive售價高達6888元,過高的成本也導致這款產品截至發稿為止,在天貓上的銷量僅為272台,由此可見售價同樣也將會成為決定VR產品的生命線。

截至發稿前,長江商報記者瞭解到,吉利汽車在帝豪GS發佈會上將使用VR直播。這也是繼NBA率先試水VR直播之後,汽車廠商首次在發佈會中使用VR直播的形式。結合之前樂視在發佈會上選擇VR直播的方式,以及花椒直播對北京車展進行進行VR直播,能夠看出VR已開始逐步被大眾所接受,並成為借勢行銷的一個亮點。無論VR直播的實際效果如何,只要與VR掛上鉤,似乎就已經成為了關注的熱點。

根據暴風魔鏡CEO黃曉傑在暴風科技上市一周年大會上公佈的資料,其市占率已經達到80%。根 據暴風魔鏡100萬台銷量和均價300元來計算,VR行業產品的市場總量也不足4億元人民幣,而在這其中即使是按照20%的利潤率來計算,也只有不到8000萬的利潤,這一資料與全年投資額度超過10億元相比太過於微不足道。大量的資本進入,所獲得的卻是僅僅不足2%的回報,這樣的資料表現也很難讓資本方滿意。

 

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